INTERVIEW

社員インタビュー

GAME PROGRAMMER
ゲームプログラマー
2025年 入社
今はどのようなお仕事をされているか教えてください。

新規タイトルの開発で、おもにデバッグ機能を作っています。
たとえば、エンジン上でオブジェクトを配置して確認しやすくしたり、敵を召喚して動作を検証しやすくしたり、開発チームが「確認したいこと」をすぐ確認できるようにする仕組みですね。

これまでにリリースされたタイトルに似た機能があるので、それを参考にしながら「この機能はこういう意図だよな」と自分で整理して、一から組み立てています。表に出る仕事ではないかもしれないですけど、開発のスピードや品質に直結する部分なので、責任もやりがいも大きいと感じます。

実際にお仕事をされてみて難しかったことや課題に感じていることはありますか?

いま自分が課題だと思っているのは設計です。

作って完成したと思っても、あとから見返して「こっちのほうが良かったかも」と手直しが入ってしまうことがあって。
そこはまだまだ伸ばしたいところですね。

先輩たちの作ったものを見ると最初から完成度が高くて、「自分はまだ足りないな」と思うこともあります。

ファルコムに入社した経緯を教えてください

専門学校に入る前に、PlayStation®Plusで「閃の軌跡」シリーズを遊んだのが印象に残っていて。

就活は正直うまくいかない時期もあったんですけど、先生に「規模の大きいところも受けてみなよ」と背中を押されて応募しました。
結果として、自分が作ってきたものを評価してもらって入社できたのかな、という感覚があります。

入社前と入社後でギャップを感じることはありましたか?

応募するときに見ていた採用ページの情報や社員インタビューに書いてある通りで、仕事に前向きで、ひとつのことを突き詰めていく雰囲気がありました。

自分のなかではイメージしていた通りで、大きなギャップは感じなかったです。

研修や勉強はどんな内容でしたか?

入社後は、Visual Studio のドキュメントを読んで理解する研修や、社内エンジンでミニゲームを作る研修がありました。

自分で調べて手を動かして、動くものを作る。
大変なことも多かったですが、あの経験がいまの自分の土台になっていると思います。

今後のファルコムでの目標はなんでしょうか?

自分が一から作った機能が入ったゲームを世に出したいです。
長期的にはグラフィック面にも挑戦したくて、具体的にはシェーダーを突き詰めてみたいと思っています。

ファルコムで働く魅力は何だと思いますか?

ファルコムで働く魅力をひとことで言うなら、自分でゲームを作っている実感がちゃんとあることです。

任されて、自分で調べて、できることが増えていく。
その積み重ねで、「自分、レベル上がってるな」って思える瞬間があるんです。そこがいまの自分のいちばんのモチベーションになっています。

ゲームを作る会社で働きながら、自分自身もゲームのキャラクターのように成長していける感覚を得られるのは、ゲーム好きのプログラマーにとって理想的な環境かもしれません。

ある1日のスケジュール

9:00
出社
9:30
チームの作業報告会
10:00
作業報告会での質問や問題があった箇所の確認
10:30
入力機能のプログラム作業
12:00
昼食
13:00
音声再生機能のプログラム作成
19:00
明日の作業確認・日報の作成
19:30
退社

使用しているアプリケーションや開発ツールは?

VisualStudio、VisualStudioCode、WinMerge、Excel

言語:C++

自分の得意なところは?

知らない部分を自分で調べ理解し、そこから応用して使用することができる部分が得意な部分かなと思います。

仕事のなかで移植作業をする際に一からライブラリを作成しなければいけないことがあり、知識がない状態から資料を読みつつ、一つ一つの機能を作成していきました。

そこから、ライブラリ作成時に身につけた知識でより効率的な方法で移植前の画面に近い表現を作成し、より良い形でひとつの作品として完成するところまで作りきることができました。

休日はどんな過ごし方をしていますか?

土曜日の午前は1週間の食材などの買い物や本屋さんで目新しいものがないか気になるものを物色し、午後は話題になっているゲームを遊んでみることや気になって買ったアクションゲームか対戦系のゲームをよくプレイしています。

日曜日は仕事で気になった知識について調べてみることや作れないかなと思った機能を試しで作ってみること、最近は少しずつとDX12の参考書を読みながら自作ライブラリの作成を行いエンジン側の知識を身につけようとしています。

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